五月撸 本年的索尼克粉丝, 全在等一只黑刺猬
五月撸
依旧是唯独无二的索尼克。
索尼克行为世嘉旗下最著名的IP之一,最近几年总以无意的阵势走进东谈主们的视野中。
2020年的时候,索尼克转眼拍了电影,人所共知IP改编影视作品一向是重灾地,东谈主们最初也替索尼克持一把汗,好在最终电影移交压力得到顺利,接连两部算得上求名求利,也催生了本年行将上映的《刺猬索尼克3》,故事也来到了索尼克和夙敌夏特对决的飞扬。
2022年发售的《索尼克:未知边境》则是另一重无意,当年一同发售的游戏包括《战神:诸神薄暮》与《艾尔登法环》,作品间的竞争号称嚚猾,但《未知边境》不仅总体进展不俗,还借着“敞开宇宙”的联想,简直刷了一波存在感。
世嘉赫然没缱绻停步于此,本年他们准备在移动端上推出《Sonic Rumble》,游戏主打32东谈主同期竞速,如实是索尼克的玩法,类型则成了长幼咸宜的派对游戏。
少妇图片从这些企划其实不出丑出,世嘉针对索尼克这个IP正在束缚作念出尝试,试图用多样阵势让东谈主们再次意识索尼克。
本年索尼克的重头戏,如故早早就初始宣发的《索尼克×夏特 世代重启》。这款作品略显奇妙,它其实是《索尼克世代》和《夏特世代》两款游戏合二为一,囊括了经典的部分,又确如实实推出了新现实。
比拟《索尼克:未知边境》那样大刀阔斧的改进五月撸,此次的重启给东谈主嗅觉更多如故在意,一方面是遴选复刻系列中的能手气作品,新作也紧贴索尼克经典玩法。
《索尼克世代》是近十年前的游戏,但当初就仍是颇有“当代游戏”的滋味。内部的舆图取自历代索尼克游戏,不错算是一部精选集;关卡联想也分为了两种,既有偏向3D视角的跑酷,也有2.5D的横板卷轴跑酷,算是温顺了各类玩家。
和原版比拟,此次的高清版基本莫得什么变动,不错视作是原汁原味,最大的惊喜莫过于新加入的《夏特世代》。
和索尼克比拟,《夏特世代》遵命了传统高速动作的玩法,但关卡更强调遣作性。
例如《夏特世代》加入了不少战争桥段,索尼克游戏中的战争更多是一种前进的阵势,在此之上《夏特世代》也神勇作念出了改进——夏特的定点膺惩并非酿成球撞夙昔,而是顺利瞬移到敌东谈主身边,玩家还不错借此通过一些闲居过不去的空泛。
借助战争来开路的联想还有好多,例如后头夏特还不错把一些格外敌东谈主踢飞,用敌东谈主砸出一条路,再瞬移到对方身边,结束长距离位移。
从我的体验来看,《夏特世代》可能更有诱骗新玩家的后劲。在阴寒进度上,《夏特世代》比拟索尼克,不错说过犹不足,这种阴寒感的起首也很简便——停不下来。
索尼克游戏的通关办法是奋发保持全速冲刺,这也意味着东谈主物稍有停顿,乃至唯独速率慢下来,玩家坐窝就能解析我方确定有不实,正反映和挫败感仅有一线之隔。
为了减少这种情况,《夏特世代》稀释了操作复杂的进军,奋发幸免让玩家七手八脚,还赋予了夏特丰富的格外才略。游戏一初始,夏特就领有住手时刻的手段,遭受一些辣手难躲的陷坑,玩家大不错说明时停“逃课”。
在那些好意思瞻念磋商的玩家手里,这些才略也有很大的开导价值。
例如来说,玩家在后头会有一场海上BOSS战,后期BOSS会抬起舰船砸向夏特,夏特不错用手段把船打碎,不同之处在于,若是你在合适的时机发动时停,夏特的膺惩会给碎屑附加动能,让碎屑沿途砸向BOSS,触发一段格外的处决动画,这段操作并无教导,全齐是我的巧合发现,不错看出《夏特世代》也在荧惑玩家多作念尝试。
唯独玩上一关,就能昭彰嗅觉《夏特世代》但愿带来一种很“酷”的体验。一方面是夏特的东谈主设很讨喜——雄伟又清静,天然是索尼克的夙敌,但其在玩家心里的地位很高,游戏剧情上的体验和索尼克作念了折柳,能让玩家从另一种独到的视角交融索尼克宇宙;
而为了贴合夏特的雄伟,游戏关卡的视觉进展昭彰初始炫技,天然能从中看出老舆图的影子,进展手法上反倒处处展现寥落异感,全程守护住了崭新感。
不外除了为东谈主物做事,《夏特世代》行为新期间作品,理当也该有一些硬件层面上的率先,例如享受到了游戏开导的时刻红利。为了进一步突显游戏的动作性,《夏特世代》穿插了不少即时动画献技,大大丰富了不雅赏性,比拟于前辈作品如实迈出了一大步。
值得一提的是,在这种质地下,《夏特世代》基本每个主要关卡的长度齐能有4-5分钟以上,再加上每关有好多支路值得反复挑战,现实地上让东谈主很释怀。
说到终末,当我悄然无声在《索尼克×夏特 世代重启》里渡过了20小时后,对索尼克这个IP又多了几分乐不雅。这其中少不了世嘉这些年对索尼克IP的夸口开导,让索尼克粉丝过了几个好年。但念念真确感受到这种乐不雅,惟恐如故需要亲身上手一款索尼克游戏。
当你在游戏里夸口冲刺几局,再放下手柄或键盘就能很天然地交融——直到今天,依然莫得任何游戏好像替代《索尼克》的这种体验。
巧的是,《索尼克×夏特 世代重启》适值是最允洽新东谈主入坑的一作。借着这款作品五月撸,索尼克这个IP也如实向回应又迈进了一步。